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Journal intime des Serpentard.

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Les RPGs : ou comment faire passer son imagination tordue.


Chers amis ventre-à-terre,

Aujourd’hui, mon travail sera de vous parler des RPGs dans la grande salle, où plus précisément des idées les plus bizarres, des développements grotesques et de l'originalité pas si originale.

On commence simplement, avec un jeu du chat et de la souris, un je-te-drague-moi-non-plus entre nos compatriotes Matt Carter Andersen, élève de deuxième année et Chloé Yang, retraitée, qui développent une histoire durant deux longues pages avant de réserver une chambre aux Trois balais. Rappelons que le jeune homme, en deuxième année, n’a que 12 ans RPGiquement parlant ! Heureusement, Snaïla, bien que Serdaigloise, a conservé l’esprit du plus grand concierge de tous les temps, j’ai nommé Argus Rusard, et est intervenue, ramenant le garçon dans le droit chemin grâce à une colle et embarrassant la vieille dame qui avance une excuse douteuse quant à des cours de botanique.

N’oublions pas de noter que les endroits les plus prisés par les élèves de première et deuxième année sont la forêt interdite, Pré-au-lard et les Trois-balais, totalement logique vu qu’ils ont accès à ces lieux dès les premières années à Poudlard.

D’ailleurs, en parlant de la forêt interdite, tous le monde sait qu’y sont cachés des centaures. Mais savez vous que, selon certaines, ils vivent dans un village (vous les imaginez dans des huttes ?), assez facilement trouvable pour des élèves de première année et qu’ils y accueillent tous les sorciers ? Et pourquoi pas une petite balade à dos de centaure tant que vous y êtes ?

Et puis, tant qu’à continuer dans l’absurde, pourquoi pas un petit impérium en plein milieu de la grande salle juste pour forcer quelqu’un voter comme soi à un concours de popularité ? Après tout, ce sortilège est tellement facile à lancer et n’est pas du tout puni par le ministère qui contraint à plusieurs années à Azkaban…

Nous pouvons tout de même remercier les nouvelles règles à propos des particularités. Il n’y a donc plus un foisonnement d’animagi se transformant en licornes et dragons, nous n’avons plus quinze métamorphomages au kilomètre² et plus non plus des loups-garous et/ou des vampires à foison.

Nous pouvons tout de même signaler le nombre toujours grandissant d’orphelins, d’élèves aux histoires tristes à faire pleurer des pierres ou qui survivent à des aventures incroyables alors qu’ils n’ont même pas de baguette magique.

Donc chers amis retenez que si vous voulez être originaux dans vos RPGs, le meilleur moyen est d’encore rester banal comme un poteau !

 

 

Florence Shawn

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N
<br /> tellement vrai! <br />
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